ルーガン族アバターに対応済のパーツを追加する
このガイドでは、ルーガン族のアバタークリエイト機能に対応した衣装やパーツを追加する方法を詳しく解説します。
概要
ルーガン族アバターにはAvatarCreatorという独自のアバターカスタマイズ機能が搭載されています。この機能を使うと、ユーザーが自由にアバターの外見をUnity上でゲームのキャラクリエイト機能のように編集できるようになります。
ベースオブジェクト
ルーガン族アバターのベースとなるプレハブは以下の場所にあります:
Assets/Lugharian/Prefabs/LugharianCreation.prefab
このプレハブにはAvatar Creator Settingコンポーネントが付いており、アバタークリエイト機能の基本設定を管理しています。

パーツオブジェクト
ルーガン族アバターのパーツは、Avatar Creator Parts Settingコンポーネントがついています。
これらのコンポーネントをベースのオブジェクト以下に配置することで機能します。
パーツ追加の基本手順
ルーガン族アバタークリエイト機能に新しいパーツを追加するには、以下のステップで行います:
LugharianCreation.prefabをシーンに展開する- パーツオブジェクトを
LugharianCreation以下に配置する
パーツ追加の例
試しに褌衣装を追加してみましょう。
褌衣装のプレハブは以下にあります。
Assets/Lugharian/Hundoshi/Hundoshi.prefab

LugharianCreation.prefabをシーンに展開するHundoshi.prefabをLugharianCreation以下に配置する

- 以下の画像のようになっていればOKです。

- この状態で
Playボタンを押してシーンを再生するとパーツが追加された状態で編集ができます。
備考
パーツが正しく表示されない場合は、以下の点を確認してください:
- パーツオブジェクトが
LugharianCration.prefab以下に配置されているかどうか