Skip to content
黒鳥のメモ
Three.js レンズフレア解説
検索キーワードを入力してください
黒鳥のメモ
**引っ越ししました。**
Gaiaの使い方
Google Drive上のファイルに直接アクセスする。
Pythonツール制作
ZBrush
JavaScript埋め込み共有系サービス比較
小技集
Houdini
Houdini
VEXで谷折りエッジを検出しグループ化する
Lavender VR
Lavender VR
トラブルシューティング
Markdown
Markdown
Visual Studio Code を Markdown用にカスタムする
ドキュメント作成に便利なソフト
MkDocs解説
MkDocs解説
MkDocs拡張機能
MkDocs基本
MkDocsカスタマイズ
VRChat
VRChat
個人的重要アセット
KemoCafe2018移行
Virtual Lens導入手順
UDONメモ
デバッグ機能
ワールド制作でのTips
Unity2018で各種アセットのインポート方法
UDON
UDON
シンプルスイッチ
Three.js
Three.js
JavaScriptメモ
Three.js レンズフレア解説
Three.js レンズフレア解説
目次
オブジェクト遮蔽のチェック
Three.js メモ
GLSLを別ファイルで読み込む
three.jsを始める
シェーダー
シェーダー
_CameraDepthTextureとscreenPosからワールド座標を復元する
Unityシェーダースニペット集
勉強
勉強
行列基礎
レンズフレア
目次
オブジェクト遮蔽のチェック
Three.js レンズフレア解説
オブジェクト遮蔽のチェック
Depthテスト付きでライトの位置でピンク色の矩形を描画し、その遮蔽具合で合成率を変更している。